2012年10月6日 星期六

TRPG介紹



TRPG介紹
講者:天野翔

影片欣賞:〈The Gammers

先稍為講解一下TRPG好了,TRPG是桌上型角色扮演遊戲的縮寫。
一般人對RPG的印象不外乎仙劍等等。

劇情:一個好的遊戲劇情通常也不錯,也讓人印象深刻。
戰鬥:在一般RPG遊戲中,戰鬥是讓玩家迅速進入遊戲的好方法。
選項:在以前的遊戲中比較少,可能是礙於技術問題。隨著時代進步,玩家口味也越來越大,演變成選擇的選項不同會改變劇情的走向。

但若沒有電腦的話,就不能玩RPG了嗎?
當然不!


TRPG的特色

只要拿著一張紙一支筆,就可以扮演角色進行冒險。他並不是替代品或過度品。
TRPG約在70年代誕生。TRPG可擁有一般遊戲無法比擬的自由度。在遊戲中所進行互動的是另一個朋友或玩家,因此認為可行的都可以試試看,只要朋友不生氣,甚麼都可能做。

比方說,你來到了一個黑色的鎖著的大門前,你該怎麼作?開鎖?敲門?
難道就沒有其他的嗎????
轟掉他?撬開?偷窺鑰匙孔???

TRPG的另一項特點就是可以自由創造角色和他的故事。
一般RPG中,主角不外乎是那幾種背景。像是孤兒等等。而TRPG的創造角色,你可以自由設定角色的外貌、衣著、背景、家族等。曾經有玩家將半個村的NPC都設定出來了。


TRPG與奇幻

奇幻、科幻、戰棋遊戲

奇幻:魔戒系列、精靈、矮人、魔法………類似作品在當時暴增,造成風潮
科幻:基地系列、星艦戰將。當時人們因為戰爭處於比較緊張的狀態,藉由奇幻和科幻來逃離這個世界。

兵棋推演變成一種遊戲
日內瓦戰術研究會:戰棋遊戲同樂會。

其中一位成員設計一款中古世紀的戰棋遊戲〈鏈甲〉,他們在第二版加入奇幻原素,將精靈等奇幻種族帶入。
〈鏈甲〉的重要之處再於再1974年,賈傑斯創造出《龍與地下城》。玩家可以不用考慮既定故事,由玩家自己來創造遊戲。

有很多的奇幻作品如龍槍傳奇,即是由跑團記錄而來
還有許多其他衍生作品,如灰鷹戰役、黑暗精靈系列、冰風之谷系列等
當時風靡程度,在美國甚至改編成動畫。

70年代時《龍與地下城》的風行,也促成很多TRPG作品的誕生。

Replay小說是由跑團記錄加以編輯而來
例如:羅德斯島戰記、暗夜魔法師、RED DRAGON


跑團工具

桌子:隨著科技發達,現在也有網路跑團的形式

各式骰子:20面骰用於D&D系統、另有D12D10等。作為事件判定的工具

角色卡:能力值、裝備、物品

地圖紙:一個故事裡描述距離、位置會非常麻煩,因而出現地圖紙,受戰略遊戲影響

模型:有模型玩家比較容易進入場景

規則書:提供準確的規則

零食、飲料:跑團容易血糖不足,所以非常重要


團員與GM

GameMaster  
Story Teller 
Dungeon Master
扮演說書人角色,帶領玩家進入遊戲。對玩家無禮的要求進行回應。
代表故事世界的意志/惡意。GM有其好玩之處在於虐待玩家,或把玩家拿來當自己故事設定的白老鼠。


按照故事選定系統

不同系統有不同規則。你想跑的團可能不是以中古世紀為背景,這樣就需要選用其他系統,當然也可以自創,但平衡度較糟。

D&D
戰鬥比重高、中古奇幻、踹門打怪撐裝備、背景資料多。
「門與地下城」

黑暗世界
      白狼公司,使用D10,,背景為現代。你可以扮演吸血鬼、狼人等黑暗種族。角色有道德支撐要進行檢定。是用於玩家原本是普通人類,而後變成黑暗生物的故事

泛用系統:
很好用,沒有特定背景。中古奇幻,蒸氣龐克…..等。

忍神:
特點為讓玩家互相廝殺,進行方式有點像連續劇。玩家輪流擔起GM的工作。好處在於適合勢力彼此交錯的故事,而且規則簡單好上手。GM判定可以的行為即可。
日本的包裝方式類似輕小說

克蘇魯的呼喚:
「混沌元素」
主軸為對抗遠古邪神。專門解決神秘事件等等。還有神智制度,數值掉到一定程度會憂鬱、甚至發瘋。適合一直嚇玩家的故事。

惡魔共生
類似日本特攝片、爽快戰鬥。

另外還有戰錘、暗夜巫師等等系統。


創造角色

角色可隨自己喜好進行創造
TRPG中,角色強不強不是重點,而是如何表現玩家跟角色的特色。比方說偽娘角色在路上被男人搭訕可能會非常不悅。也可創造其他很多很多背景資料。

範例:伊絲塔

一開始設定是純真、孤兒。有青梅竹馬。結果隨著跑團,伊絲塔的村莊、林村、特產等等都跑出來了。而青梅竹馬是聖騎士,還有神秘組織等等。玩家對故事的影響很大。等於是玩家與 GM共同創造故事。


進行流程

GM講述場景→PC描述遊戲中角色動作→技能檢定→擲骰判定,由GM決定是否有過。

Eg:開門
難度隨著門的堅固程度跟防盜系統等因素來決定
通常門都會通電

不只開門糾結,關門也會糾結。恐怖故事中,東西都是關門之後才會出現的


LARP(Life Action Role-playing)

一般TRPG因為有擲骰的動作,所以難免會跳脫角色。而LARP的角色扮演成分更高,所言所行即為角色所言所行。
可分為以下兩種形式:
劇場形式:GM事前決定好每個角色的背景和劇情等等。可能有判定規則。
實況戰鬥:用安全武器來真人打鬥,通常無特定主線劇情。


影片欣賞:德國LARP團體─龍世界 
跑團記錄Trailer

考驗大家的演戲功力
國外有些團體甚至將其商業化,包下場地進行遊戲。

〈台北地方異聞〉
本社常跑的世界觀,占常跑團的九成。
若日本沒有參加戰爭,台灣沒有還給中國大陸。台灣還在日本的統治之下。甲午戰爭之後,日本政府為了更方便統治台灣,去抓了一隻妖狐來困在台北,用妖怪的力量來同化台灣人,並讓妖怪滲透台灣。
政府希望妖怪們能打倒台灣的神明,以便更加同化台灣。
當然不止日本妖怪和城隍廟這兩大勢力。還有祖靈、法主公廟、冷訾堂等。冷訾堂為中立勢力,表面上是書店。另外還有淨土真宗、長老教會等等。
長老教會是基督教,當然會討厭妖怪,也不爽總督府。

跑過的STAGE:台北高等學校無頭案、他是殺人鬼K?言語道斷、心行處滅……等等。


桌上遊戲

不需DMD&D桌上遊戲

類似LARP的桌上遊戲

〈國王萬歲〉:各個角色的目的是要努力奪得王位或權力等等。